Spezielle Kampagnenregeln / House Rules




Spezielle Kampagnenregeln / House Rules

Beitragvon OldSam » Mo 12. Mär 2012, 10:27

Noch nicht alles davon ist aufgetaucht, aber hier schon mal für Interessierte alles (teils zusammenkopiert :p) was ich reinnehmen will:


- Destiny-/Fate-Points (Fanmail)
In jeder Session kann der GM in Form von Chips an alle Spieler einen oder mehrere Destiny-Points ausgeben, die genutzt werden können, um folgendes zu erkaufen:
<Vor> einer Würfelprobe kann man einen +4 Bonus auf das Resultat erhalten.
<Nach> einem unzureichenden Würfelwurf, der nicht critical failure ist, darf man einen Re-Roll ausführen und das bessere der beiden Ergebnisse nehmen. Im Falle, dass schon vor dem Wurf ein Chip ausgegeben wurde, darf bei einem Crit Fail jedoch mittels eines 2. Chips doch noch ein erneuter Würfelwurf gemacht werden (der Bonus verbleibt sogar).

Fanmail-Einschränkung:
1. Niemand darf einen Chip für seinen eigenen Charakter ausgeben! Dieser ist also explizit als Team-Support für andere gedacht. Es ist allerdings auch möglich, dass Team von der anderen Seite her zu unterstützen, indem der GM unmittelbar nach dem für einen NPC gewürfelt wurde zum Re-Roll gezwungen wird; die betroffene NPC-Aktion muss jedoch zumindest (auch) auf einen der Mitspieler-Charaktere gerichtet sein.
2. Ein Chip für Re-Rolls muss <unmittelbar> geworfen werden, d.h. innerhalb von wenigen Sekunden nach dem (schlechten) Würfelwurf eines Spielers, v.a. bevor die Auswirkungen des Wurfs durch den GM erläutert werden... "When asking for help, it's already too late..." :>
3. Eine einzelne Charakter-Aktion kann nicht mehrfach unterstützt werden, d.h. keine Mehrfach-Boni oder mehr als ein Re-Roll. Die Chips können nicht länger aufgespart werden, sondern gelten innerhalb einer Session bzw. evtl. auch einer laufenden Mission.

- Alternate Dice
Bei allen normalen Erfolgsproben darf der 3W6-Würfelwurf (3d6) durch die Kombination W4+W6+W8 ersetzt werden, wenn dies gewünscht wird.

- Evaluate
Das Evaluate-Manöver bringt in der 1. Runde einen Bonus von +2 statt nur +1 (nützlich für Duelle o.ä.), das Maximum bleibt gleich. Die speziellen Mini-Vorteile aus dem Martial Arts gelten trotzdem zusätzlich (sofern relevant).

- Groin Hit Location - Abdomen
Abdomen ersetzt Groin bei der Random Hit Location (reguläre Optionalregel seit Low-Tech&Tactical Shooting)
Abdomen (-1) (Area 11)

Abdomen Hit: Roll (1d)....Location....Notes
1....Vitals....[1]
2-4....Digestive tract....[2]
5....Pelvis....[3]
6....Groin....[4]

Notes
[1] Can only be hit with a crushing, piercing, or impaling atack
[2] For major wounds, roll HT-3 to avoid special infection (see Infection p. B444)
[3] If it is a major wound you fall down. Until healed you’re Lame(Missing Leg). Can’t stand, fight sitting or lying. Roll 1d if cr, imp, pi or tbb. On 1, hit to the vitals, cut from behind hits the spine.
[4] Human males (and the males of similar species) suffer double the usual shock from crushing damage (to a maximum of -8), and get -5 to knockdown rolls.

- Gun-Skill Cleanups
--- Es gibt keinen SMG-Skill mehr, stattdessen einhändige Nutzung von SMGs mit Pistol-Skill und beidhändige mit dem Rifle-Skill (dann genannt 'Long Arms').
--- Underbarrel Grenade Launcher haben als zusätzlichen default Guns(Rifle/Long Arms)-2.

/* http://forums.sjgames.com/showthread.ph ... ana&page=2 (Kromm, Hans) */


- Simplified Slams
Slams werden folgendermaßen vereinfacht und benutzen eher ST als HP:

SLAM DAMAGE
ST x Move Dmg
1 to 25 1d-3
26 to 50 1d-2
51 to 99 1d-1
100 to 149 1d
150 to 249 2d
250 to 349 3d
+100 +1d

/* http://www.mygurps.com/index.php?p=i&a= ... houserules (RPK) /*

- Simplere und v.a. schnellere (hinreichend realistische) Fallschadenkalkulation nach Tabelle aus Action 1, p.19

- Neue optionale Ready-Manöver (z.B. zum gleichzeitigen laufen und laden)
-- Move and Ready : Allows full Move but denies you the ability to defend with what you're (quickly) readying and calls for a DX-2 roll to avoid tossing it.
-- All-Out-Ready: Denies all defenses but means you automatically get out your weapon or other item whilst running at full Move.

/* http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=653635#3 (Kromm) */


- Grenade-Bounce: Eine spezielle Scatter-/Bouncing-Table für das Aufkommen und Abprallen von Granaten :)

Roll Hex
3 Rear
4-5 Left Side
6-8 Front Left
9-12 Front Center
13-15 Front Right
16-17 Right Side
18 Rear

- Absichtliche Random Hit Location

Wenn ein Charakter bei einem Angriff (z.B. Schuss) freiwillig die Random Hit Location Tabelle nutzen möchte (statt dem Torso-Default) wird die Angriffs-Probe um -1 erschwert (Ausgleich für die Chance einen "lucky hit" zu landen, z.B. in's Gesicht o.ä.)
Analog zur entsprechenden Begründung der RAW-Regelung entfällt dieser Malus wenn die situativen Umstände eine random hit location ohnehin benachteiligen (im Zweifel entscheidet der GM), also z.B. wenn einige Körperzonen des Ziels durch gute Deckung geschützt sind (etwa halber Körper hinter einer Mauer) und somit somit entsprechende Zufalls-Treffer vergeudet wären.

- Die Limitation "Costs Fatigue" bringt nicht nur -5% sondern -10%/level.
Costs Fatigue is worth -10% per level, to a maximum of -40%. If you have an advantage that would normally remain on indefinitely, you can take "Costs 1 FP per 10 seconds" for -20% or "Costs 1 FP per second" for -40%.
/* http://www.mygurps.com/index.php?p=i&a= ... houserules (RPK) /*



- Verwandte Sprachen (Sprachfamilien) wie die Folgenden können zusammen gekauft werden, wie eine einzige Sprache:
Arabic/Persian, Berber/Tamazight (African), Cantonese/Wu (Chinese), Dutch/Afrikaans, English, Finnish/Hungarian, French, Gaelic/Welsh, German/Yiddish, Greek, Hebrew, Hundustani/Punjabi (Indian), Indonesian/Malay, Italian/Rumanian, Japanese, Korean, Latin, Mandarin (Chinese), Navajo, Norwegian/Swedish/Danish, Polish/Czech, Russian/Ukranian, Spanish/Portugese, Swahili (African), Thai/Burmese, Turkish/Mongol, or Vietnamese/Cambodian.

/* http://www.mygurps.com/index.php?p=i&a= ... houserules (RPK) /*

- Vergünstigung bei der Investion in Techniques
Rabatt-Möglichkeit wenn man min. 2 Techniques des gleichen Skills hat: In diesem Fall gibt es pro 3 gesteigerter CP, die sich beliebig auf die zugehörigen Techniques verteilen können, 1 CP für eine dieser Technique-Steigerungen gratis dazu! Es ist dabei ganz egal, ob diese Technique auf Waffen, Nahkampfskills o.ä. gehen. Beispiel: Zwei Techniques, die zum Judo-Skill gehören, werden gekauft oder gesteigert, etwa Choke Hold mit 2 CP und Arm Lock mit 1 CP. Nun gibt es gratis einen weiteren Punkt, der auf Choke Hold oder auf Arm Lock gesetzt werden kann.

- Standard-Kampfreihenfolge nach Basic Speed:
Wie üblich beginnt der Kombatant mit dem höchsten Basic Speed-Wert und es geht in absteigender Reihenfolge weiter. SR-spezfisch: Bei allen Spielern, die direkt vor dem eigentlich spielerischen Beginn des Kampfes ansagen ihren Reflexbooster zu aktivieren (FP-Kosten) zählt dieser Bonus sofort zum Vergleich hinzu. Bei gleichem BS wird zunächst geschaut, ob ein Char Combat Reflexes aufweist und somit Vorrang hat, anschließend wird noch ggf. verglichen, ob einer einen höheren DX-Wert hat. Andernfalls agieren die Betroffenen tatsächlich zeitgleich - wer zuerst seine Runde ausspielen darf wird durch Würfelwurf entschieden.


Klärende Regelungen:

- Wenn ein Schütze direkt nach dem Aim-Manöver noch im letzten Moment vor einem Schuss registrieren will, dass sich der Status des Ziels geändert hat - z.B. dieses wird von jemand anderem getroffen - muss er eine erfolgreiche Wahrnehmungs-Probe ablegen und dann darf sein Ziel noch abändern. Liegt dieses in einem Sichtbereich von ca. 30° zum vorgehenden Ziel darf die Hälfte des Accuracy-Werts (abgerundet) noch als Bonus verwendet werden. SR-Spezifikum: Der Smartgun-Bonus (+1) gilt in diesem Fall ebenfalls zusätzlich. Im normalen Fall des Aim mit voller Waffenpräzision der modernen Zielsysteme ist der Smartgun-Bonus bereits integriert.
OldSam
Administrator
 
Beiträge: 49
Registriert: Di 10. Mai 2011, 23:49

von Anzeige » Mo 12. Mär 2012, 10:27

Anzeige
 

Re: Spezielle Kampagnenregeln / House Rules

Beitragvon Khabarakh » Mo 12. Mär 2012, 19:16

Hallo.

Eine Frage zum Thema Hausregeln und Techniken.

Habe ich dich gestern richtig verstanden? Eine Technik der Schwierigkeit Average kostet 1CP pro Stufe?


Viele Grüße
Khabarakh
 
Beiträge: 7
Registriert: Mi 11. Mai 2011, 01:00

Re: Spezielle Kampagnenregeln / House Rules

Beitragvon OldSam » Di 13. Mär 2012, 00:30

Khabarakh hat geschrieben:Hallo.Habe ich dich gestern richtig verstanden? Eine Technik der Schwierigkeit Average kostet 1CP pro Stufe?


Exactly! :)

Die normalen Technique Costs nach Basic Set sehen so aus:

Euer finales Skill-Level ----- Average Technique ---- Hard Technique
Default --------------------------- 0 CP ------------------------- 0 CP --------
Default +1 ------------------------ 1 CP ------------------------- 2 CP --------
Default +2 ------------------------ 2 CP ------------------------- 3 CP --------
Default +3 ------------------------ 3 CP ------------------------- 4 CP --------
... etc.

Dazu kommt noch als Hausregel die kleine Rabatt-Möglichkeit wenn man min. 2 Techniques des gleichen Skills hat:
=> In diesem Fall bekommt ihr pro 3 jetzt gesteigerte CP, die sich beliebig auf die zugehörigen Techniques verteilen können, 1 CP für eine dieser Technique-Steigerungen gratis dazu! Es ist ganz egal, ob diese Technique auf Waffen, Nahkampfskills o.ä. gehen.
Beispiel: Ihr kauft bzw. steigert 2 Techniques, die zum Judo-Skill gehören, z.B. Choke Hold mit 2 CP und Arm Lock mit 1 CP. Jetzt gibt es gratis einen weiteren Punkt, der auf Choke Hold oder auf Arm Lock gesetzt werden kann.
OldSam
Administrator
 
Beiträge: 49
Registriert: Di 10. Mai 2011, 23:49

Re: Spezielle Kampagnenregeln / House Rules

Beitragvon Khabarakh » Di 13. Mär 2012, 16:14

sehr gut. danke
Khabarakh
 
Beiträge: 7
Registriert: Mi 11. Mai 2011, 01:00


Zurück zu UCAS SEALs Kampagne

Wer ist online?

0 Mitglieder

cron