Small Talk & Diverses




Small Talk & Diverses

Beitragvon OldSam » Sa 24. Mär 2012, 15:16

Aus meiner Sicht eine sehr coole Session gestern, sehr intensives Game-Feeling und trotz der sehr taktischen Situation waren auch ein paar schöne Rollenspielanteile dabei! *top* :)

Übrigens wegen der APDS-Muni (Armour-piercing discarding sabot), mein kurzer Nebenbei-Erklärungsversuch dazu war in der Tat nicht tragfähig, da hatte Adam schon recht, die sehr viel sauberere Formulierung sollte wohl sein, dass die kinetische Energie auf dem Auftreffpunkt höher ist - zumindest sofern meine rudimentären Physikkenntnisse mich da nicht täuschen, ansonsten können die Physiker hier nochmal nachlegen), dass war jedenfalls quasi das worauf ich ungelenk rauswollte ;)
Kurz nochmal nachgeschlagen ist nämlich einer der deutschen Begriff für die APDS-Muni auch "Wuchtgeschoss" (besondere Materialhärtung und Zuspitzung wie bei einem Pfeil oder Nagel) und um diese größere Wucht und damit panzerbrechende Eigenschaft der Kugeln sollte es gehen, aber fachlich korrekt hat das natürlich nix mit Geschwindigkeit zu tun, das ist völlig richtig, ich streiche dieses Wort in Folge aus der Geschichtsschreibung meiner SL-Statement, das kann niemals geschehen sein wir wissen von nichts :mrgreen:

Die GURPS-Regelung versucht dem Rechnung zu tragen, indem die Projektilgröße logischerweise verringert wird (pi+ zu pi), die Panzerbrechung kommt zum tragen - halbierte Rüstung (2) - und die erhöhte kinetische Energie kommt nochmal dadurch zum Tragen, dass man ca. 30% (abgerundet) auf den gewürfelten Schaden draufschlagen kann (schließlich ist ja auch der 50% Penetrating-Bonus von Pi+ weggefallen).


Wegen dem LMG, dass vor ja eigentlich noch nicht zum Einsatz kam, habe ich nochmal geschaut, weil die Werte in der Tat noch nicht soo cool waren und man könnte schon mehr rausholen, insofern waren die Reaktionen nicht ganz unberechtigt ;)
Aus realistischer Sicht muss man allerdings sagen, dass es bereits ziemlich gut hinkam, weil bei realen SpecOps und Militäreinsetzen heute und auch z.B. im früheren Vietnam die verwendeten LMGs tatsächlich nur in einem Punkt dem Sturmgewehr deutlich überlegen sind, nämlich in Bezug auf die Munition, also die anhaltende Feuerdauer, um den Feind mit Metalregen einzudecken =) Hintergrund dabei ist, dass Suppressive Fire in der Praxis die wichtigste Funktion ist und erhöhter Schaden und noch schnellere Feuerraten gegenüber dem dann deutlich höheren Gewicht der Waffe militärisch meist als nachrangig eingestuft werden.

Ich will dabei aber nicht unterschlagen, dass durchaus (aber seltener) auch LMGs verwendet wurden, die richtig böse raushauen, u.a. das spätere Wehrmachtsmodell MG42 wäre hier zu nennen (zur damaligen Zeit überragende Technologie), dass in diesem Aspekt den modernen LMGs der heutigen Zeit überlegen ist, allerdings auch sichtlich schwerer und unhandlicher ist, also fast schon in die MMG-Kategorie fällt... :p
Da wir aber einen kräftigen Heavygun-Guy haben und man in den nächsten 20 Jahren SR-Entwicklung bestimmt auch noch ein paar Tricks findet, um das Gewicht zu drücken und die Handlichkeit etwas zu verbessern, stelle ich mal ein modernes SR-Modell zusammen, dass mit ROF "20!" aufwarten kann und somit auch ungezielt und auf Distanz effektiver wird.

PS:
Übrigens Fun Fact, "Ares" ist schon auf dem Markt... :mrgreen:
z.B. hier bei den LMGs: http://world.guns.ru/machine/usa/machin ... usa-e.html

PPS:
Wer mal zuschlagen möchte (lohnt sich meiner Meinung nach auf jeden Fall!), derzeit gibt's bei Amazon, bzw. speziell dort im Marketplace, sehr günstige Angebote für das Basic Set, also die komplette Zusammenstellung der der ganzen Charbau-Regeln (Characters) und alle der wichtigsten Advanced Rules etc. (Campaigns):

http://www.amazon.de/Steve-Jackson-Game ... 588&sr=8-1
http://www.amazon.de/gp/product/1556347 ... -4&seller=
OldSam
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