Die Charaktere




Die Charaktere

Beitragvon OldSam » Do 8. Mär 2012, 19:42

UCAS SEAL Team Six Special Warfare Development Group, Platoon Bravo

Kurze Vorstellung des eigenen Charakters und natürlich auch wichtiger NPCs aus dem Team...
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von Anzeige » Do 8. Mär 2012, 19:42

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Re: Die Charaktere

Beitragvon OldSam » Fr 9. Mär 2012, 14:13

Die Spieler-Chars werden mit 350 CP gebaut, darin sind die CP-Kosten für Cyberware/Bioware/Magie bzw. eventuelle Metarassen-Templates bereits enthalten.
GCS-Templates, Char-Sheets usw. (die auch für die NPC-Teammates sind) finden sich als Attachment...

---

Das sind die Veraenderungen gegenueber der Original-Templates aus dem SEALs in Vietnam Sourcebook (TL7) fuer die Shadowrun-Welt ca. 2030, early TL9:

UCAS Navy SEAL (TL9)
- Boating (Unpowered) nur noch 2 CP [-2 CP]
- Cartography-Skill raus (Land Navigation ist ja auch noch da) [-1 CP]
+ Submarine (Free-Flooding Sub) hinzu [2 CP]
- Swimming nur noch min. 2 CP (gibt ja immerhin Cyber-Addons etc.) [-2 CP]
+ Parachuting auf 2 CP [+1 CP]
+ Technique fuer Fallschirme hinzu (hard/default-5): Parachuting
(HALO/HAHO) [+2 CP]
+ Electronic Operations (Security) [+1 CP]
[insgesamt 1 CP Mehrkosten, d.h. 1 CP weniger Background Skills)

UCAS Navy SEAL Offiziere
+ Computer Operation IQ/E [1]
+ Cartography-Skill IQ/A [1]
+ Occultism (Magical Warfare) IQ/A [1]

UCAS Navy Information Systems Technicians
+ Cartography IQ/A [1]
+ Computer Operation IQ/E [4]-15
+ Computer Programming IQ/H [2]-12
+ Computer Hacking IQ/VH [4]-12
+ Electronics Operations (Sensors) IQ/A [2]-13

UCAS Navy Electronic Security Technicians
+ Computer Operation IQ/E [1]
+ Electronic Operations (Security) IQ/A [4]-14
+ Electronic Repair (Security) IQ/A [4]-14


UCAS Navy Medical Special Operations Technician (TL9):
+ Submarine (Free-Flooding Sub) hinzu DX/A [+2 CP]
- Swimming nur noch min. 1 CP [-1 CP]
+ Parachuting auf 2 CP [+1 CP]
+ Electronic Operations (Security) [+1 CP]
(insgesamt 3 CP Mehrkosten, d.h. 3 CP weniger Background Skills)


UCAS Navy Paranormal Special Operations Expert (TL9) (die Mages & co ;))
(basierend auf Original Navy Medical Special Operations Technician)
+ Attributsanforderung: Willpower 14 [+5 CP]
+ Submarine (Free-Flooding Sub) hinzu DX/A [+2 CP]
- Swimming nur noch min. 1 CP [-1 CP]
+ Parachuting auf 2 CP [+1 CP]
+ Electronic Operations (Security) [+1 CP]
+ Occultism (Magical Warfare) IQ/A [4]
- Diagnosis nur noch min. 2 CP [-2 CP]
- Surgery nicht mehr erforderlich [-4 CP]
- First Aid nur noch min. 2 CP [-2 CP]
(insgesamt 4 CP Mehrkosten, d.h. 4 CP weniger Background Skills)

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Re: Die Charaktere

Beitragvon Khabarakh » Fr 9. Mär 2012, 17:11

Hallo!
Nochmal kurz, wir spielen 2033 korrekt? Wenn nicht, muss ich die Jahreszahlen noch anpassen ;) Und was ist die genaue Bezeichnung unserer Einheit?

Hier die kurze Vorstellung von Tom Quinn:

Name: Tom Quinn (Rufzeichen: Guinness)
Geburtsdatum: 05. FEB. 2007
Geburtsort: Boston, MA
Wohnohrt: Boston, MA
Rang: Senior Chief Petty Officer (IT) (E8)
Dienstnummer: 271-82-8182

Dienstbeginn: 01.06.2024 (als Seaman Recruit)
UCAS Naval Academy: 2024-2026
Zugeteilt als Student, Defense Electronic Insitute: FEB 2028 - FEB 2029
Zugeteilt zum SEAL Training: FEB 2030 - NOV 2030
Zugeteilt zur Jungle Warfare School of the Army: OCT 2031
Verwendungen: - USS (?) Dailey, Sixth Fleet AUG 2026- JAN 2028
- USS Hue City, Seventh Fleet MAR 2029 - OCT 2029
- UCAS Naval Academy: Elektronik - Ausbilder: NOV 2029 - JAN 2030
- SEAL Team (?) DEC 2030 - SEP 3031
- SEAL Team (?) NOV 2031- heute
Beförderungen: Information System Technician AUG 2026
Petty Officer (3rd) FEB 2027
Petty Officer (2nd) FEB 2028
Petty Officer (1st) FEB 2029
Chief Petty Officer FEB 2031
Senior Chief Petty Officer FEB 2032


Tom Quinn ist ein 180cm großer Mensch. Vom Aussehen sozusagen der Bergkönig unseres Teams. Der kleinste, aber nicht schwächer als die Mehrzahl der Teammitglieder (wenn wir mal den Herrn Leutnant ignorieren). Rote Haare, Sommersprossen, grüne Augen, also das typische Klischeebild eines Iren (daher auch das Rufzeichen). Er ist ein Gläubiger (zumindest hält er sich dafür) Katholik und begeisterter Rugby-Spieler.

Seine Aufgabe im Team ist das Hacken und das verbreiten taktischer Informationen, sowie der Job des klassischen "Funkers". Desweiteren ist er (bisher zumindest) der Ranghöchste NonCom und daher zweiter in der Kommandokette.

Ausgerüstet ist er mit folgender Cyberware:
einem Biomonitor (1CP),
einem Commlink (7CP),
einem Damper (5CP),
zwei Cyberaugen (25CP) [+1Wahrnehmung, Nachtsicht, Infrarotsicht] (Nacht/Infrarotsicht auf max, wenn ich dich richtig verstanten haben Kristof) und
einem Reflexbooster (Stufe1) (20 CP) [+1 Attacke, +2 Geschwindigkeit, +20% Elektronik-Anfälligkeit, 2FP/sec]
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Re: Die Charaktere

Beitragvon OldSam » Fr 9. Mär 2012, 18:03

Khabarakh hat geschrieben:zwei Cyberaugen (25CP) [+1Wahrnehmung, Nachtsicht, Infrarotsicht] (Nacht/Infrarotsicht auf max, wenn ich dich richtig verstanten haben Kristof) und
einem Reflexbooster (Stufe1) (20 CP) [+1 Attacke, +2 Geschwindigkeit, +20% Elektronik-Anfälligkeit, 2FP/sec]


Grundsätzlich alles bestens, aber 2 Anmerkungen, damit keine Verwirrung entsteht ;)

Das Augenpaket hatten wir eigentlich als Bioware nicht als Cyberaugen gemacht, oder?
btw - Kann jemand nochmal die schöne Marken-Bezeichnung posten, wie wir das genannt hatten, hab' glaube ich vergessen es zu notieren...

Bei dem Reflexbooster u.ä. reicht es prinzipiell auch wenn Ihr "Reflexbooster I" und [20] Punkte auf dem Char notiert... (Vielleicht noch kurz für Euch die wichtigsten Infos wie Speed+2, Extra Attack u. 2FP)
Wenn der komplette Build aufgeschrieben werden soll (ist aber normalerweise nur für den "Hintergrund" wichtig) dann sieht das so aus:

Reflexbooster I [20] ( Basic Speed +2; Extra Attack: 1; - Limitations: Costs Fatigue: 2 FP, -20%; Temporary Disadvantage: Electrical, -20%, Durability/Machine DR:4, -20%, Size (-6) -10%)

Mal ganz kurz an diesem Beispiel erklärt, damit ihr alle grundsätzlich wisst wie ich sowas systemmäßig gebastelt habe: Die Kosten des Reflexbooster-Pakets ergeben sich aus den Kosten der Advantages Basic Speed +2 und Extra Attack: 1, das sind zusammen 65 CP.
Dann werden die "Rabatte" der Limitations (nachteilhaft) aufsummiert.
"Costs Fatigue: 2 FP" bedeutet hier, dass jede Aktivierung 2 Ausdauerpunkte kostet und das bringt eine Vergünstigung von 20%. Der "Electrical"-Eintrag steht dafür, dass während der Booster aktiv ist durch die aktive Elektronik eine elektromagnetische Anfälligkeit besteht u.ä., wiederum 20% günstiger. Der weitere Kram Durability und Size bezieht sich noch darauf, dass die Cyberware beschädigt werden kann bzw. längerfristig ohne Wartung Probleme bekommt und das man sie "entdecken" kann, bspw. durch Scanner, Aura-Wahrnehmung u.ä. -- Der Size-Wert bedeutet z.B. auch, dass ein gezielter Schuss auf die Primärkomponenten des Reflexboosters mit -6 erschwert wäre. Für diesen Krams nochmal insgesamt 30% Vergünstigung. Damit kommen wir insgesamt auf -70%.
Die Paket-Kosten von 65 CP reduzieren wir nun also um 70% (also x1,3), das gibt 19,5, aufgerundet 20 CP - et voila, die Gesamtkosten sind da! :)
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Re: Die Charaktere

Beitragvon OldSam » Sa 24. Mär 2012, 18:34

Nochmal die Erinnerung, dass jeder hier kurz seinen Char vorstellen sollte, vielleicht so in 1-2 Absätzen inkl. Name, Rang, Funktion, Aussehen... ;)
Ideal wäre es (wenn möglich), gleich ein halbwegs aktuelles Charsheet als PDF mit anzuhängen oder mir zu schicken bzw. das mit mir abzuklären, wie wir das am Besten einstellen.
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