Cyberware




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Cyberware

Beitragvon OldSam » Sa 11. Feb 2012, 19:32

Cyberware
...wird über das Advantage-System abgebildet.

Nachteile / Essenz:
Pro 10 CP, die für Cybertech investiert werden, muss ein Anteil von x CP an Nachteilen, bzw. an x % Limitations für temporäre Nachteile, gewählt werden (1 o. 2?). Höherwertigere, teurere Cyberware (Alpha, Beta, Gamma, Delta Ware) erfordert einen geringeren Anteil an Nachteilen pro CP. Das Implantieren von Bioware erfordert einen nochmal deutlich niedrigeren Anteil an Nachteilen pro CP (weniger Essenzverlust) und mit der Bioware gehen keine Wartungsanforderungen einher; die finanziellen Kosten sind dafür allerdings sichtlich höher.

Wenn Cyberware verbaut wird, gibt es automatisch einen Essenz-Nachteil, der -2 CP pro Stufe bringt. Für jede Stufe entsteht dadurch ein -1 Abzug bei der Anwendung von Magie (wie Heilung, Verzauberung u.ä.) direkt auf den Körper. Ein Essenz-Wert kleiner als -5 bedeutet, dass der Charakter sehr wahrscheinlich zum "Cyberzombie" wird... Ausserdem entsteht eine Wartungsanforderung (Maintenance), bei -1 alle 12 Monate, -2 alle 9 M., -3 alle 6 M., -4 alle 3 M., -5 jeden Monat, darunter alle 2 Wochen...

Typische Nachteile wären z.B. Paranoia, Phantom Voices, Flashbacks, Bad Temper, Berserk, Bully, Bloodlust, bzw. auch Overconfidence, Restricted Vision, Post-Combat Shakes, Chronic Pain, Restricted Diet, ...
Typische Enhancements und Limitations sind:
Electrical, -20% (elektrische Systeme im Körper, z.B. nachteilig bei starken EM-Feldern...)
Costs Fatigue, -10% pro FP (Aktivierung kostet Erschöpfung (meist für 1 Min.); nach Regelung vom Line Assistant PK -10% statt -5% pro Stufe)

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In der Kampagne wird ein normales Attributsmaximum von 15 für Menschen gesetzt. Dies kann durch Cyber-/Bioware oder Magie überschritten werden oder durch den Kauf eines 'Unusual Backgrounds' (eine spezielle Erklärung dafür) von 5 CP pro Attribut/Fähigkeit bzw. auch kombiniert mit einer speziellen Nachteils-Variante in Absprache mit dem SL. Auch für Vorteile wie 'Increased Basic Speed', 'Enhanced Dodge', 'Extra Attack', 'High Pain Treshold' , Sinnesverstärkungen, Zerebralverstärkungen, Schlafreduktion u.a. gilt, dass diese nicht "einfach so" erworben werden können.
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Cybertech-Liste:

Cyberware:

Verstärkte Reflexe [6] (Basic Speed +1; Limitations: Costs Fatigue: 2 FP, -20%; Temporary Disadvantage: Electrical, -20%, Durability/Machine DR:4, -20%, Size (-6) -10%)
Reflexbooster I [20] ( Basic Speed +2; Extra Attack: 1; - Limitations: Costs Fatigue: 2 FP, -20%; Temporary Disadvantage: Electrical, -20%, Durability/Machine DR:4, -20%, Size (-6) -10%)

Commlink [7] Implant Radio, UT211
Datenverbindung [9] Neural Jack, UT217
Riggerkontrolle
Biomonitor [1]

Orthoskin: Lvl 1-x --- Damage Resistance [5/lvl]
Schlafregulator --- Less Sleep (hours) [2/lvl]
Adrenalinpumpe --- Temporary Boost: Costs Fatigue: 2 FP, -20%; (Basic Speed + 0,5 [10], High Pain Treshold [10], ST+1 [10], DX+1 [20], Will+1 [5])
Hyperschilddrüse --- (Basic Speed + 0,5 [10], ST+1 [10], DX+1 [20], HT+1 [10]) -- automatischer Nachteil: Increased Consumption 1 [-10]
Kunstmuskeln --- (ST+1 [20], DX+1 [20])
Kompositknochen --- + DR [5/lvl] + ST [10/lvl]

Synthacardium --- Increased FP [+3/lvl]

Bioware:

Katzenaugen --- NIght Vision 1-8 [1/lvl]
Augenverbesserung Zeiss I Deluxe (Night Vision [1/lvl] + Infravision [10] + Nictitating Membrane [1] + Acute Vision: 1 [2])
Blitzkompensation Protected Vision [5]
Audioverstärker Acute Hearing [2/lvl]
Audiodämpfer Protected Hearing [5]
Thrombozythenfabrik (Regeneration (Very Fast) [100], max. limited -80%) [20]
Synapsenbeschleuniger
Zerebralbooster +1 IQ /lvl (with Per, no Will) [15/lvl]
Mnemoverstärker Eidetic Memory [5], Photograhpic Memory [10]
Knochenverstärkung


Die Listen sind noch nicht abgeschlossen, also für Erweiterungen offen und eigene Ideen können selbstverständlich eingebracht werden...
OldSam
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