House Rules...




Allgemeine Informationen, Regelspezifika, Organisation, Small Talk zur Kampagne etc.

House Rules...

Beitragvon OldSam » Do 19. Mai 2011, 01:36

House Rules:

Im Folgenden mal die Hausregeln, die ich bis jetzt für diese Kampagne definiert habe.
Bis auf die Fanmail-Option ist aber im Grunde noch nichts davon aufgetaucht, denn die Sachen sind überwiegend schon relativ spezifische Optimierungen, grundsätzlich spielen wir sehr nah am RAW (und wenn mir das nicht gefallen würde, hätte ich ja auch nen anderes System genommen :p). Fast alle entsprechenden Regeloptimierungen sind quasi semi-offiziell, werden also von min. einem der Systementwickler bzw. auch vielen fortgeschrittenen Spielern befürwortet, ist also nix von mir verbasteltes ;)
Ach ja, die angegebenen links können getrost ignoriert werden, das ist nur der beispielhafte Verweis auf entsprechende Hintergrunddebatten zur Regelwerks Theorie, falls sich jemand dafür interessieren sollte.


- Fatepoints / Fanmail
Jeder Spieler kriegt pro Session einen Fanmail-Chip, der genutzt werden kann, um folgendes zu erkaufen:
<Vor> einer Würfelprobe kann man einen +4 Bonus auf das Resultat erhalten.
<Nach> einem unzureichenden Würfelwurf, der nicht critical failure ist, darf man einen Re-Roll ausführen. Im Falle, dass schon vor dem Wurf ein Chip ausgegeben wurde, darf bei einem Crit Fail jedoch immerhin mittels eines 2. Chips doch noch ein Re-Roll gemacht werden (der Bonus verbleibt sogar).
Fanmail-Einschränkung:
1. Niemand darf einen Chip für seinen eigenen Charakter ausgeben! Dieser ist also explizit als Support für andere gedacht.
2. Ein Chip für Re-Rolls muss <unmittelbar> geworfen werden, d.h. innerhalb von wenigen Sekunden nach dem Würfelwurf eines Spielers und noch bevor die Auswirkungen des Wurfs durch den GM erläutert werden... "When asking for help, it's already too late..." Wink
3. Eine einzelne Charakter-Aktion kann nicht mehrfach unterstützt werden, d.h. keine Mehrfach-Boni oder mehr als ein Re-Roll.

- Alternate Dice
Bei allen normalen Erfolgsproben darf der 3W6-Würfelwurf (3d6) durch die Kombination W4+W6+W8 ersetzt werden, wenn dies gewünscht wird.

- Evaluate
Das Evaluate-Manöver bringt in der 1. Runde einen Bonus von +2 statt nur +1 (nützlich für Duelle o.ä.), das Maximum bleibt gleich. Die speziellen Mini-Vorteile aus dem Martial Arts gelten trotzdem zusätzlich (sofern relevant).

- Groin Hit Location - Abdomen
Abdomen ersetzt Groin bei der Random Hit Location.
Abdomen (-1) (Area 11)

Abdomen Hit: Roll (1d)....Location....Notes
1....Vitals....[1]
2....Digestive tract....[2]
3-5....Midriff....[no special effect]
6....Groin....[3]

Notes
[1] Can only be hit with a crushing, piercing, or impaling atack
[2] Roll HT-3 to avoid special infection (see Infection p. B444)
[3] Human males (and the males of similar species) suffer double the usual shock from crushing damage (to a maximum of -8), and get -5 to knockdown rolls.

/* http://forums.sjgames.com/showthread.ph ... &page=4#38 (DanHoward) */

- Gun-Skill Patch
Grenade Launcher haben als zusätzlichen default: Guns(Rifle)-2 (nicht nur den normalen, ungünstigeren Wert von -4).

/* http://forums.sjgames.com/showthread.ph ... ana&page=2 (Kromm, Hans) */

- Simplified Slams
Slams werden folgendermaßen vereinfacht und benutzen eher ST als HP:

SLAM DAMAGE
ST x Move Dmg
1 to 25 1d-3
26 to 50 1d-2
51 to 99 1d-1
100 to 149 1d
150 to 249 2d
250 to 349 3d
+100 +1d

/* http://www.mygurps.com/index.php?p=i&a= ... houserules (RPK) /*

- Neue optionale Ready-Manöver
-- Move and Ready : Allows full Move but denies you the ability to defend with what you're (quickly) readying and calls for a DX-2 roll to avoid tossing it.
-- All-Out-Ready: Denies all defenses but means you automatically get out your weapon or other item whilst running at full Move.

/* http://forums.sjgames.com/showthread.php?p=653635#3 (Kromm) */
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Re: House Rules...

Beitragvon OldSam » So 29. Mai 2011, 18:24

- Absichtliche Random Hit Location

Wenn ein Charakter bei einem Angriff freiwillig die Random Hit Location Tabelle nutzen möchte (statt dem Torso-Default) wird die Angriffs-Probe um -1 erschwert! (Ausgleich für die Chance einen "lucky hit" zu landen, z.B. in's Gesicht o.ä.)

Analog zur entsprechenden Begründung der RAW-Regelung entfällt dieser Malus, wenn die situativen Umstände eine random hit location ohnehin benachteiligen (im Zweifel entscheidet der GM), also z.B. wenn einige Körperzonen des Ziels durch gute Deckung geschützt sind (etwa halber Körper hinter einer Mauer) und somt somit entsprechende Zufalls-Treffer vergeudet wären.
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